Media

Media

Il Media oggetto fornisce la possibilità di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo.

var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);

Nota: L'implementazione corrente non aderisce a una specifica del W3C per l'acquisizione di supporti e viene fornito solo per comodità. Una futura realizzazione aderirà alla specifica W3C più recente e può deprecare le API corrente.

Parametri

Costanti

Costanti sono segnalate come unico parametro per il mediaStatus callback:

Metodi

Parametri supplementari ReadOnly

Piattaforme supportate

La funzionalità di accesso

A partire dalla versione 3.0, Cordova implementa le API a livello di dispositivo come plugin. Utilizzare la CLI plugin comando, descritto in Command-Line Interface, aggiungere o rimuovere questa funzionalità per un progetto:

    $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media.git

Questi comandi si applicano a tutte le piattaforme mirate, ma modificano le impostazioni di configurazione specifiche della piattaforma descritte di seguito:

Alcune piattaforme possono supportare questa funzionalità senza richiedere alcuna configurazione speciale. Per una panoramica, vedere supporto della piattaforma.

Stranezze di Windows Phone


media.getCurrentPosition

Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio.

media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);

Parametri

Descrizione

Una funzione asincrona che restituisce la posizione corrente del file audio sottostante di un Media oggetto. Aggiorna anche il Media dell'oggetto position parametro.

Piattaforme supportate

Esempio rapido

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
    // get media position
    my_media.getCurrentPosition(
        // success callback
        function (position) {
            if (position > -1) {
                console.log((position) + " sec");
            }
        },
        // error callback
        function (e) {
            console.log("Error getting pos=" + e);
        }
    );
}, 1000);

Esempio completo

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                  "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

media.getDuration

Restituisce la durata di un file audio.

media.getDuration();

Descrizione

Il media.getDuration metodo viene eseguito in modo sincrono, restituendo la durata del file audio in secondi, se noto. Se la durata è sconosciuta, essa restituisce un valore di -1.

Piattaforme supportate

Esempio rapido

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
    counter = counter + 100;
    if (counter > 2000) {
        clearInterval(timerDur);
    }
    var dur = my_media.getDuration();
    if (dur > 0) {
        clearInterval(timerDur);
        document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
    }
}, 100);

Esempio completo

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

Media.pause

Sospende la riproduzione di un file audio.

media.pause();

Descrizione

Il media.pause metodo viene eseguita in modo sincrono e sospende la riproduzione di un file audio.

Piattaforme supportate

Esempio rapido

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
        // error callback
        function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
    );

    // Play audio
    my_media.play();

    // Pause after 10 seconds
    setTimeout(function () {
        media.pause();
    }, 10000);
}

Esempio completo

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

Media.Play

Avvia o riprende la riproduzione di un file audio.

media.play();

Descrizione

Il media.play metodo viene eseguita in modo sincrono e inizia o riprende la riproduzione di un file audio.

Piattaforme supportate

Esempio rapido

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function () {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function (err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
        }
    );
    // Play audio
    my_media.play();
}

Esempio completo

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            if (my_media == null) {
                // Create Media object from src
                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
            } // else play current audio
            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

BlackBerry WebWorks stranezze

iOS stranezze


media.release

Rilascia le risorse audio del sistema operativo sottostante.

media.release();

Descrizione

Il media.release metodo viene eseguito in modo sincrono, liberando risorse audio del sistema operativo sottostante. Ciò è particolarmente importante per Android, dato che ci sono una quantità finita di OpenCore istanze per la riproduzione multimediale. Le applicazioni devono chiamare il release funzione per qualsiasi Media risorsa che non è più necessario.

Piattaforme supportate

Esempio rapido

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();

Esempio completo

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

media.seekTo

Imposta la posizione corrente all'interno di un file audio.

media.seekTo(milliseconds);

Parametri

Descrizione

Il media.seekTo viene eseguito in modo asincrono, aggiornando la posizione di riproduzione corrente all'interno di un file audio a cui fa riferimento un Media oggetto. Aggiorna anche il Media dell'oggetto position parametro.

Piattaforme supportate

Esempio rapido

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
    my_media.seekTo(10000);
}, 5000);

Esempio completo

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" 
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update media position every second
            mediaTimer = setInterval(function() {
                // get media position
                my_media.getCurrentPosition(
                    // success callback
                    function(position) {
                        if (position > -1) {
                            setAudioPosition(position + " sec");
                        }
                    },
                    // error callback
                    function(e) {
                        console.log("Error getting pos=" + e);
                    }
                );
            }, 1000);

            // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
            setTimeout(function() {
                my_media.seekTo(10000);
            }, 5000);
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

BlackBerry WebWorks stranezze


media.setVolume

Impostare il volume per un file audio.

media.setVolume(volume);

Parametri

Descrizione

Funzione media.setVolume è una funzione asincrona che imposta il volume durante la riproduzione audio.

Piattaforme supportate

Esempio rapido

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    });

    // Play audio
    my_media.play();

    // Mute volume after 2 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.setVolume('0.0');
    }, 2000);

    // Set volume to 1.0 after 5 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.setVolume('1.0');
    }, 5000);
}

Esempio completo

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for Cordova to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // Cordova is ready
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Set audio volume
        //
        function setVolume(volume) {
            if (my_media) {
                my_media.setVolume(volume);
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('0.0');">Mute Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('1.0');">Unmute Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

media.startRecord

Avvia la registrazione di un file audio.

media.startRecord();

Descrizione

Il media.startRecord metodo viene eseguita in modo sincrono, inizia una registrazione per un file audio.

Piattaforme supportate

Esempio rapido

// Record audio
//
function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src,
        // success callback
        function() {
            console.log("recordAudio():Audio Success");
        },

        // error callback
        function(err) {
            console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
        });

    // Record audio
    mediaRec.startRecord();
}

Esempio completo

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Device Properties Example</title>

    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">

    // Wait for device API libraries to load
    //
    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

    // Record audio
    //
    function recordAudio() {
        var src = "myrecording.amr";
        var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);

        // Record audio
        mediaRec.startRecord();

        // Stop recording after 10 sec
        var recTime = 0;
        var recInterval = setInterval(function() {
            recTime = recTime + 1;
            setAudioPosition(recTime + " sec");
            if (recTime >= 10) {
                clearInterval(recInterval);
                mediaRec.stopRecord();
            }
        }, 1000);
    }

    // device APIs are available
    //
    function onDeviceReady() {
        recordAudio();
    }

    // onSuccess Callback
    //
    function onSuccess() {
        console.log("recordAudio():Audio Success");
    }

    // onError Callback
    //
    function onError(error) {
        alert('code: '    + error.code    + '\n' +
              'message: ' + error.message + '\n');
    }

    // Set audio position
    //
    function setAudioPosition(position) {
        document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
    }

    </script>
  </head>
  <body>
    <p id="media">Recording audio...</p>
    <p id="audio_position"></p>
  </body>
</html>

Stranezze Android

BlackBerry WebWorks stranezze

iOS stranezze

Tizen stranezze


media.stop

Interrompe la riproduzione di un file audio.

Media.Stop();

Descrizione

Il media.stop metodo viene eseguito in modo sincrono per interrompere la riproduzione di un file audio.

Piattaforme supportate

Esempio rapido

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
        }
    );

    // Play audio
    my_media.play();

    // Pause after 10 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.stop();
    }, 10000);
}

Esempio completo

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

media.stopRecord

Smette di registrare un file audio.

media.stopRecord();

Descrizione

Il media.stopRecord metodo viene eseguito in modo sincrono, arrestare la registrazione di un file audio.

Piattaforme supportate

Esempio rapido

// Record audio
//
function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src,
        // success callback
        function() {
            console.log("recordAudio():Audio Success");
        },

        // error callback
        function(err) {
            console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
        }
    );

    // Record audio
    mediaRec.startRecord();

    // Stop recording after 10 seconds
    setTimeout(function() {
        mediaRec.stopRecord();
    }, 10000);
}

Esempio completo

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Device Properties Example</title>

    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">

    // Wait for device API libraries to load
    //
    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

    // Record audio
    //
    function recordAudio() {
        var src = "myrecording.mp3";
        var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);

        // Record audio
        mediaRec.startRecord();

        // Stop recording after 10 sec
        var recTime = 0;
        var recInterval = setInterval(function() {
            recTime = recTime + 1;
            setAudioPosition(recTime + " sec");
            if (recTime >= 10) {
                clearInterval(recInterval);
                mediaRec.stopRecord();
            }
        }, 1000);
    }

    // device APIs are available
    //
    function onDeviceReady() {
        recordAudio();
    }

    // onSuccess Callback
    //
    function onSuccess() {
        console.log("recordAudio():Audio Success");
    }

    // onError Callback
    //
    function onError(error) {
        alert('code: '    + error.code    + '\n' +
              'message: ' + error.message + '\n');
    }

    // Set audio position
    //
    function setAudioPosition(position) {
        document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
    }

    </script>
  </head>
  <body>
    <p id="media">Recording audio...</p>
    <p id="audio_position"></p>
  </body>
</html>

Tizen stranezze


Errore MediaError

A MediaError oggetto viene restituito alla mediaError funzione di callback quando si verifica un errore.

Proprietà

Costanti

Descrizione

Il MediaError oggetto viene passato a un mediaError funzione di callback quando si verifica un errore.


errore mediaError

Una funzione di callback specificato dall'utente che viene eseguito quando si verifica un errore in funzioni multimediali.

function(error) {
    // Handle the error
}

Parametri