メディア

メディア

Mediaオブジェクトを記録し、デバイス上のオーディオ ファイルを再生する機能を提供します。

var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);

注:現在の実装では、メディアのキャプチャのための W3C 仕様に準拠していないとは便宜上提供されるだけです。 将来の実装を最新の W3C 仕様に準拠し、現在 Api をとがめることがあります。

パラメーター

定数

次の定数を唯一のパラメーターとして報告されます、 mediaStatus コールバック。

メソッド

追加読み取り専用パラメーター

サポートされているプラットフォーム

機能へのアクセス

バージョン 3.0 は、コルドバのプラグインとしてデバイス レベルの Api を実装します。 CLI の使用 plugin のコマンドライン ・ インタ フェースを追加または削除、プロジェクトに対してこの機能を記載されているコマンド。

    $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media.git

これらのコマンドすべてのターゲット プラットフォームに適用されますが、以下のプラットフォームに固有の構成設定を変更します。

いくつかのプラットフォームは特別な構成を必要とせずにこの機能をサポート可能性があります。概要については、プラットフォームのサポートを参照してください。

Windows Phone の癖


media.getCurrentPosition

オーディオ ファイル内の現在位置を返します。

media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);

パラメーター

説明

基になっているオーディオ ファイルの現在位置を返します、非同期関数、 Media オブジェクト。また更新して、 Media オブジェクトの position パラメーター。

サポートされているプラットフォーム

簡単な例

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
    // get media position
    my_media.getCurrentPosition(
        // success callback
        function (position) {
            if (position > -1) {
                console.log((position) + " sec");
            }
        },
        // error callback
        function (e) {
            console.log("Error getting pos=" + e);
        }
    );
}, 1000);

完全な例

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                  "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

media.getDuration

オーディオ ファイルの期間を返します。

media.getDuration();

説明

media.getDuration知られている場合オーディオ ファイルの再生時間を秒単位で返すメソッドは同期的に実行されます。期間は知られている、-1 の値が返されます。

サポートされているプラットフォーム

簡単な例

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
    counter = counter + 100;
    if (counter > 2000) {
        clearInterval(timerDur);
    }
    var dur = my_media.getDuration();
    if (dur > 0) {
        clearInterval(timerDur);
        document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
    }
}, 100);

完全な例

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

media.pause

オーディオ ファイルの再生を一時停止します。

media.pause();

説明

media.pauseメソッドは同期的に実行し、オーディオ ファイルの再生を一時停止します。

サポートされているプラットフォーム

簡単な例

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
        // error callback
        function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
    );

    // Play audio
    my_media.play();

    // Pause after 10 seconds
    setTimeout(function () {
        media.pause();
    }, 10000);
}

完全な例

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

media.play

開始またはオーディオ ファイルの再生を再開します。

media.play();

説明

media.playメソッドを同期的に実行し、開始またはオーディオ ファイルの再生を再開します。

サポートされているプラットフォーム

簡単な例

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function () {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function (err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
        }
    );
    // Play audio
    my_media.play();
}

完全な例

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            if (my_media == null) {
                // Create Media object from src
                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
            } // else play current audio
            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

ブラックベリー WebWorks 癖

iOS の癖


media.release

基になるオペレーティング システムのオーディオ リソースを解放します。

media.release();

説明

media.release、基になるオペレーティング システムのオーディオ リソースを解放するメソッドを同期的に実行します。 メディアの再生のための OpenCore インスタンスの有限な量があるので、人造人間のため特に重要です。 アプリケーションを呼び出す必要があります、 release 任意の関数 Media は、もはや必要なリソースです。

サポートされているプラットフォーム

簡単な例

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();

完全な例

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

media.seekTo

オーディオ ファイル内の現在位置を設定します。

media.seekTo(milliseconds);

パラメーター

説明

media.seekToによって参照されるオーディオ ファイル内の現在の再生位置の更新を非同期に実行される、 Media オブジェクト。 また更新して、 Media オブジェクトの position パラメーター。

サポートされているプラットフォーム

簡単な例

// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
    my_media.seekTo(10000);
}, 5000);

完全な例

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" 
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update media position every second
            mediaTimer = setInterval(function() {
                // get media position
                my_media.getCurrentPosition(
                    // success callback
                    function(position) {
                        if (position > -1) {
                            setAudioPosition(position + " sec");
                        }
                    },
                    // error callback
                    function(e) {
                        console.log("Error getting pos=" + e);
                    }
                );
            }, 1000);

            // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
            setTimeout(function() {
                my_media.seekTo(10000);
            }, 5000);
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

ブラックベリー WebWorks 癖


media.setVolume

オーディオ ファイルの音量を設定します。

media.setVolume(volume);

パラメーター

説明

関数 media.setVolume はオーディオの再生中に音量を設定する、非同期の関数です。

サポートされているプラットフォーム

簡単な例

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    });

    // Play audio
    my_media.play();

    // Mute volume after 2 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.setVolume('0.0');
    }, 2000);

    // Set volume to 1.0 after 5 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.setVolume('1.0');
    }, 5000);
}

完全な例

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for Cordova to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // Cordova is ready
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Set audio volume
        //
        function setVolume(volume) {
            if (my_media) {
                my_media.setVolume(volume);
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('0.0');">Mute Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('1.0');">Unmute Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

media.startRecord

オーディオ ファイルの録音を開始します。

media.startRecord();

説明

media.startRecordメソッドは同期的に実行、オーディオ ファイルの録音を開始します。

サポートされているプラットフォーム

簡単な例

// Record audio
//
function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src,
        // success callback
        function() {
            console.log("recordAudio():Audio Success");
        },

        // error callback
        function(err) {
            console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
        });

    // Record audio
    mediaRec.startRecord();
}

完全な例

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Device Properties Example</title>

    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">

    // Wait for device API libraries to load
    //
    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

    // Record audio
    //
    function recordAudio() {
        var src = "myrecording.amr";
        var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);

        // Record audio
        mediaRec.startRecord();

        // Stop recording after 10 sec
        var recTime = 0;
        var recInterval = setInterval(function() {
            recTime = recTime + 1;
            setAudioPosition(recTime + " sec");
            if (recTime >= 10) {
                clearInterval(recInterval);
                mediaRec.stopRecord();
            }
        }, 1000);
    }

    // device APIs are available
    //
    function onDeviceReady() {
        recordAudio();
    }

    // onSuccess Callback
    //
    function onSuccess() {
        console.log("recordAudio():Audio Success");
    }

    // onError Callback
    //
    function onError(error) {
        alert('code: '    + error.code    + '\n' +
              'message: ' + error.message + '\n');
    }

    // Set audio position
    //
    function setAudioPosition(position) {
        document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
    }

    </script>
  </head>
  <body>
    <p id="media">Recording audio...</p>
    <p id="audio_position"></p>
  </body>
</html>

Android の癖

ブラックベリー WebWorks 癖

iOS の癖

Tizen の癖


media.stop

オーディオ ファイルの再生を停止します。

media.stop();

説明

media.stopメソッドはオーディオ ファイルの再生を停止する同期的に実行されます。

サポートされているプラットフォーム

簡単な例

// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
        }
    );

    // Play audio
    my_media.play();

    // Pause after 10 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.stop();
    }, 10000);
}

完全な例

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
    <html>
      <head>
        <title>Media Example</title>

        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
        <script type="text/javascript" charset="utf-8">

        // Wait for device API libraries to load
        //
        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

        // device APIs are available
        //
        function onDeviceReady() {
            playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
        }

        // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;

        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }

        // Pause audio
        //
        function pauseAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.pause();
            }
        }

        // Stop audio
        //
        function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }

        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }

        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
                  'message: ' + error.message + '\n');
        }

        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }

        </script>
      </head>
      <body>
        <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
        <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
        <p id="audio_position"></p>
      </body>
    </html>

media.stopRecord

オーディオ ファイルの録音を停止します。

media.stopRecord();

説明

media.stopRecordオーディオ ファイルの録音を停止するメソッドを同期的に実行します。

サポートされているプラットフォーム

簡単な例

// Record audio
//
function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src,
        // success callback
        function() {
            console.log("recordAudio():Audio Success");
        },

        // error callback
        function(err) {
            console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
        }
    );

    // Record audio
    mediaRec.startRecord();

    // Stop recording after 10 seconds
    setTimeout(function() {
        mediaRec.stopRecord();
    }, 10000);
}

完全な例

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Device Properties Example</title>

    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">

    // Wait for device API libraries to load
    //
    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

    // Record audio
    //
    function recordAudio() {
        var src = "myrecording.mp3";
        var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);

        // Record audio
        mediaRec.startRecord();

        // Stop recording after 10 sec
        var recTime = 0;
        var recInterval = setInterval(function() {
            recTime = recTime + 1;
            setAudioPosition(recTime + " sec");
            if (recTime >= 10) {
                clearInterval(recInterval);
                mediaRec.stopRecord();
            }
        }, 1000);
    }

    // device APIs are available
    //
    function onDeviceReady() {
        recordAudio();
    }

    // onSuccess Callback
    //
    function onSuccess() {
        console.log("recordAudio():Audio Success");
    }

    // onError Callback
    //
    function onError(error) {
        alert('code: '    + error.code    + '\n' +
              'message: ' + error.message + '\n');
    }

    // Set audio position
    //
    function setAudioPosition(position) {
        document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
    }

    </script>
  </head>
  <body>
    <p id="media">Recording audio...</p>
    <p id="audio_position"></p>
  </body>
</html>

Tizen の癖


MediaError

A MediaError オブジェクトに返される、 mediaError コールバック関数でエラーが発生したとき。

プロパティ

定数

説明

MediaErrorオブジェクトに渡されます、 mediaError コールバック関数でエラーが発生したとき。


mediaError

メディア機能でエラーがあるときに実行されるユーザー指定のコールバック関数。

function(error) {
    // Handle the error
}

パラメーター